这个问题很有趣,确实,《寂静岭F》(Silent Hill 7: Roots of Evil)中的主角阿莉丝·葛兰(Alice Glidden)在游戏中表现得相当脆弱和被动,与后来寂静岭系列中一些以强大和坚韧著称的女主角形象(如希瑞尔·克里斯蒂娜·梅森)形成了鲜明对比。那么,为什么她会被一些玩家和粉丝称为“IP第一狠人”呢?这主要源于以下几个原因:
1. "极端的处境和牺牲(The Ultimate Sacrifice):"
阿莉丝在《寂静岭F》中是受害者。她被困在废弃的工厂中,不仅要面对恐怖的环境和怪物,还要承受着精神上的折磨(幻觉、记忆碎片)。
她最终为了拯救她的女儿卡莉(虽然卡莉在游戏中并未直接出现,但阿莉丝的动机是明确的),选择自我牺牲,将卡莉的“灵魂”保存在了一个特殊的水晶容器中,自己则被永远留在了工厂深处,成为了维持容器运转的“人质”或“容器”本身。这种为了保护至亲而献出一切的"终极牺牲",在玩家心中极具震撼力,是一种极为“狠”的做法——对自己狠,为了他人也狠。
2. "悲剧性的结局和宿命感(Tragic Ending and Fate):"
阿莉丝的
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众所周知,世界三大单兵作战能力最强的人类单位,分别是美国流浪汉、中国穿越者,以及日本高中生。而在日本高中生这个群体里,尤其以 JK(女高中生)闻名,她们看似过着平淡的日常,可是背地里,还兼任着魔法少女、科学家、机甲驾驶员、美少女战士等特殊角色,可以完美解决丧尸危机、恐怖袭击、世界大战、外星入侵等事件。文能提笔安天下,武能硬抗核爆炸,日本 JK,很奇妙吧。为啥要聊 JK 呢,因为最近发售的一款新游戏《寂静岭 f》,里面那个看似柔弱的女主角深水雏子(后简称雏子),唤醒了小发中二病时期,对于上述有关日本 JK 的终极刻板印象。
寂静岭这个恐怖游戏 IP,年轻朋友可能不太熟悉了,之前出《寂静岭 2 重制版》的时候,我们还聊过它。简单来说,这 IP 主打心理恐怖,一般情况下,主角通常会给人一种无力感,整天垮着个脸,感觉很需要找心理医生看看。他必须直面内心,解决困扰自己的核心问题,才能解决那些源源不断的怪物。
但《寂静岭 f》不同,它的主角雏子是个武德充沛的昭和 JK,其战斗力不能以常理去揣摩。游戏的开头,是一段昭和味拉满的演出,我们大概了解到,雏子有个大男子主义酗酒的爸、逆来顺受的妈,那个对她好的姐姐,却早已经出嫁。某天不堪忍受父亲的指责,雏子跑出家门,到了冷清的小镇上,和青梅竹马、同学朋友聊天。到这里还一切正常,我们最多能品味到女主的人际关系实在一般,几个同学心里都藏了事。
然而主角同学咲子的身上突然长出了曼珠沙华,故事突然灵异化,有诡异的东西开始追杀几人,紧接着就是一长段逃亡。此刻,女主还是给我一种普通女孩的感觉,她翻个墙都有点难,遇到怪物赶紧绕开跑路,像个受惊的小兔子。直到她捡到一根钢管。雏子挥舞钢管的动作看着挺吃力,但怪物并不会这么想,它只会怀疑为啥自己被女高中生几闷棍就撂倒了。在随后的一场群战里,女主硬是拿根钢管打出了一穿三的战绩。这还没完,她挥舞着钢管补刀,动作行云流水比我妈剁饺子馅还娴熟,不知道的以为她在做手打牛肉丸呢。
现在你应该知道,我为啥开头啰嗦那么几段了,雏子真的像战神——这句话不算比喻,因为我真的想起了当年玩《战神 3 》时候,那段奎爷暴打波塞冬的镜头了。一样是第二人称,一样是鲜血狂飙。。。
后边玩家们还发现,女主角的战斗力远不仅此。一把普通小镰刀,被她玩出了攻击后摇接取消,感觉是黑魂联机 PVP 高手。而且她还会熟练运用太刀,弹刀、识破怪物攻击接拔刀斩,什么昭和女剑圣。
这姐们后边自己把自己胳膊锯了,接了个野兽胳膊,跟没事人一样,比 boss 还像 boss。被传了上千年的武圣关羽刮骨疗伤,和雏子一比,根本不是同个重量级的。
寂静岭IP其他主角都是在逃命,可雏子真有那个能力屠村,把怪物杀灭绝。
不过女武神级别的战斗力是好还是坏,还真说不准,目前玩家对 IP 战斗力天花板女主的评价两极分化,夸的人说有新意、战斗爽;骂的人说太动作游戏了、没那味。和战斗系统相比,游戏的另一个核心,解密部分才是更该吐槽的地方。开发商在谜题的设计上有失寂静岭 IP 的水准,说的不客气一点,相关负责人员应该站出来谢罪。第一个给人下马威的谜题,是神社翻绘马的那一部分,大概就是让你找到提示里的牌子,玩法本身并不难。可谜题的引导着实有点绕,你需要花点时间才能搞懂要干什么。
上面那只是开胃菜,接下来你将迎来各种又臭又长的解迷探索。像是在农田那部分,你需要根据特殊稻草人的提示,去怪物稻草人堆里,找到那个不会攻击你的稻草人并触发机关,一旦触发错误,怪物稻草人就会拎家伙跟你干架。主角是女武神没错,可她的武器是有耐久的。于是武器全部用坏的我,只能在农田里被一堆怪追着跑,最后几乎是用穷举法找到正确的稻草人。还没玩这关的朋友可能会质疑我的阅读理解能力,相信我,朋友,你看到游戏的谜题引导,也会纳闷这家伙叽里咕噜在说什么,回小学补习语文去吧!
面对那些歪七扭八外形酷似的稻草人,如果不查攻略,你很大概率会在探索中慢慢用光自己所有武器的耐久,用光自己所有的回血手段。能忍住不问候游戏谜题的设计者的玩家,那确实是脾气好。
而《寂静岭 f》的剧情,如果没有玩过游戏,只是看了前边讲的那些内容,你可能以为这部作品只是讲了个 JK 觉醒战斗记忆杀穿寂静岭的故事。其实游戏剧情还是颇有深度的,质量也在线,本质上它讲的还是个找寻自我的故事,依旧保持着寂静岭 IP 的精髓。为了不剧透,故事的细节就不展开了,简单来说,它探讨的是女主角对日本昭和时代封建枷锁的反抗,聊的是传统礼教对人的迫害。但有必要提醒你一下,《寂静岭 f》的编剧是龙骑士 07,就是那个写出《寒蝉泣鸣之时》、《海猫泣鸣之时》剧本的人。
他这个人连带《寂静岭 f》的剧情都有一些争议,你懂得,围绕性别展开的故事,很难不会被人们翻来覆去审视。在互联网上,对《寂静岭 f》剧情展开辩论的人不在少数,人们开始了新一轮的站队。不过故事本身其实没啥毛病,因为那确实是对历史的重现。第一次通关后,你只能对剧情有个大概的了解。大概花费 30 个小时左右,过了几个周目后,随着多个结局的解锁,很多不明所以的台词就能彻底理解,困扰你的问题就会慢慢解开。那些血腥、暴力、恐怖,都有了合理的解释。同时你还会为一些设计拍手叫绝,像是红色胶囊,它打破了第四面墙,让玩家行为也参与到剧情演绎里。小发还是建议大家自己去体验一下,从别人嘴里说出来的东西,很容易就会在传播的过程中畸变。
其他方面的东西,倒是相对好评价。首先聊聊游戏的优化问题,在 Steam 商店页面的系统需求信息里,推荐配置的要求不高,显卡只需要 RTX 2080 或者 AMD Radeon™ RX 6800XT,处理器则是 Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 5500。但依旧有一些玩家反应,在更高配置的设备上,游玩体验较差,甚至出现了闪退的情况。
小发的配置是 9070XT+7500F,目前主要遇到的问题是刚进游戏时,人物的身体模型缺失,只有脑袋和四肢,需要短暂的加载才会出现。其他问题还好,反倒是因为游戏帧数过高,平时不晕 3D 的我竟然有点恶心想吐,最后只好把游戏帧数锁定在 60 帧。另一个槽点是封面和游戏内建模严重不符,大伙还以为日本只有某类视频才会有封面欺诈这种照骗行为,直到玩了《寂静岭 f》。游戏最常见的宣传海报是这样的,雏子可以说长了一副标准日式二次元美少女脸。
但游戏内雏子是长这样的:
Oh no!这该死的三次元感。其实角色脸模是 26 岁的日本演员加藤小夏,出演过《世界奇妙物语》等作品,长相并不难看,游戏内还原程度不是特别高,但也并非看不出原样。更多是因为一张成熟的脸被安在了高中生的身体上,所以有种拧巴感。不过通关后,对剧情有个基本的了解,你兴许会觉得 JK 有张成熟的脸,是开发团队故意这么安排的,很合理。
如果以上的内容你都可以接受,那你还要面临最后的难关——日厂逆天的游戏售价,标准版 391 元人民币。通常来讲,一个游戏超过 300 元人民币的售价,能劝退相当一部分中国玩家。391 元的定价策略,只能归因于发行商的自大,以及对游戏前景的豪赌。它在赌游戏 IP 足够响亮,赌游戏质量足够高,赌玩家愿意买账。这不是科乐美第一回这么搞了,前阵子的《合金装备Δ 食蛇者》,去年的《寂静岭 2》重制版都卖 400 元左右,结果也很明显,包括《寂静岭 f》在内的这三款游戏,没有任何一款的 Steam 同时在线人数能突破 3 万。过高的准入门槛,把大部分玩家都筛掉了,数据惨淡,也是合情合理。
在售价已经够逆天的同时,《寂静岭 f 》干了一件更逆天的事,它把豪华版和标准版的玩家奖励发错了。明末发错奖励,我们怀疑是发行商 505 的问题;《无主之地 4》发错奖励,我们怀疑是发行商 2K 的问题。现在《寂静岭 f》发错奖励,说真的,我开始怀疑是不是 Steam 这个平台的问题了。
不过,Steam 有问题和科乐美有问题并不冲突,科乐美对这游戏的用心程度确实存疑。别的不说,这游戏的开发商可不是科乐美,而是一家叫泥巴娱乐的公司,其总部在中国香港。这公司此前和SE、卡普空、Nexon 这些大厂有过合作,外包经历很豪华,可单独挑大梁的开发经历就难评了。像它之前做的《生化危机:抵抗》就被卡普空下架了,严重怀疑是因为没人玩口碑差不赚钱。
总之,围绕这游戏的种种骚操作把小发整无语了,《寂静岭f》的 f,指的是 fuck konami 的那个 f 吧。
当然《寂静岭 f》的实际质量还可以,好评率 70%,大概是佳作和烂作的中间阶段。相当多 IP 老粉丝并不是很喜欢它,认为没前几作那味。不过冲着JK女武神来的萌新,评价似乎相对高一点。
我个人还是愿意给出正面评价,因为再不改变,寂静岭真的快死了。寂静岭作为一个叫好不叫座的 IP,首要任务还是赶紧把自己整活吧,不然玩家一聊起来,首先提的是 2014 年的《P.T.》,然后就是《寂静岭》1、2。一问就是牛逼,一看销量,整个 IP 20 多年销量加起来跟《黑神话:》3 天的销量差不多,才 1000 万出头。哥们往日辉光就别念叨了,多拉点新玩家救救吧,以后玩不到新作了那才是最蛋疼的。
